卡通與雕塑間的相互關(guān)系
雕塑是一門古老的藝術(shù)形式,它出現(xiàn)的年代非常久遠(yuǎn),早在舊石器時代,就已經(jīng)出現(xiàn)了原始的石雕和骨雕之類的雕塑作品。雕塑相對于其他的藝術(shù)來說,因其自身的實(shí)體性,及材質(zhì)的穩(wěn)定性,使得許多歷史久遠(yuǎn)的雕塑藝術(shù)品在現(xiàn)今仍能得以留存,也成為了重要的史料依據(jù)。動漫是動畫與漫畫的合稱以及縮寫,在中國以外并沒有此種說法,國外稱為cartoom(卡通),現(xiàn)在一般將其作為動畫、漫畫、游戲三者的合稱??ㄍǖ袼軐τ趧勇牧硗庖粋€重要作用是在其周邊產(chǎn)品的衍生中,將動漫作品中人們喜愛的角色形象立體化,成為了動漫周邊這一龐大產(chǎn)業(yè)鏈中的重要組成部分,以模型、玩具、飾品等形式,為動畫、漫畫乃至電影、游戲帶來豐厚利潤。在此時,雕塑成為了動漫文化的載體,成為其三維顯現(xiàn)的一種方式。
真正對雕塑產(chǎn)生的影響是在現(xiàn)當(dāng)代,首先,當(dāng)?shù)袼茉谝砸环N技術(shù)手段的身份,作為一種工具在為動漫服務(wù)時,必須順應(yīng)動漫本身的語言特性,這就使得此時的雕塑被冠以了“卡通”前綴,隨著其作用和影響的擴(kuò)大,“卡通雕塑”這樣一個名詞被人們接受,并作為一門單獨(dú)的課程在一些藝術(shù)院校的動漫專業(yè)開設(shè)。雖然此時此地的卡通雕塑課程仍然是從屬于動漫這一學(xué)科,但其鮮明的個性特征及其獨(dú)特的藝術(shù)語言已經(jīng)讓它具有了獨(dú)立的條件和資本,在現(xiàn)今的青少年人群中,對于卡通雕塑的理解和認(rèn)知遠(yuǎn)大于對于傳統(tǒng)雕塑的認(rèn)知了解。雖然具有卡通風(fēng)格的雕塑早已有之,但是真正意義上的卡通雕塑還是在動漫文化盛行之后產(chǎn)生的,這正是動漫對于雕塑所產(chǎn)生的一大深遠(yuǎn)影響。雕塑和動漫,作為藝術(shù)領(lǐng)域里面的兩個不同的學(xué)科,一直就有著相互的作用和影響,而這些交互關(guān)系讓我們今天的生活方式發(fā)生了極大的變化,使我們身處其中,為當(dāng)今藝術(shù)的多元發(fā)展提供了一些新的可能,也極大的影響著我們的審美價值觀。